カテゴリーアーカイブ: チーミング試行錯誤録

flow-and-stock

チーミング試行錯誤録 (3) – チケットシステムを知識ベースの中心に据える

前回は「情報共有の拠点を作る」ということで、GitHubというWebサービスを我

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チーミング試行錯誤録 (3) – チケットシステムを知識ベースの中心に据える

前回は「情報共有の拠点を作る」ということで、GitHubというWebサービスを我

octocat

チーミング試行錯誤録 (2) – 情報共有の拠点を作る

さてチーミングを始めようということで、新しいチームに集まった人間が自分も含めてた

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チーミング試行錯誤録 (2) – 情報共有の拠点を作る

さてチーミングを始めようということで、新しいチームに集まった人間が自分も含めてた

チームが機能するとはどういうことか――「学習力」と「実行力」を高める実践アプローチ

チーミング試行錯誤録 (1) – ピラミッド型組織にチーミングを根付かせる事は可能なのか?

というわけで始まりました。 限りなくゼロに近いスタート地点からチーミングの花を咲

チームが機能するとはどういうことか――「学習力」と「実行力」を高める実践アプローチ

チーミング試行錯誤録 (1) – ピラミッド型組織にチーミングを根付かせる事は可能なのか?

というわけで始まりました。 限りなくゼロに近いスタート地点からチーミングの花を咲